6月の振り返り 第二弾になります! 前回の記事はこちら。 前回は模写に取り組んでいるというお話をしましたが、今回も模写について書いていきます。 今回、一番学んだことは**「口に出すこと」「自分が取り組んでいることを周りに伝えることの大切さ」**です。 今回の模写では、しのこメンターだけでなく、たくさんの方に教えていただく機会がありました。(本当に感謝です🙏) なぜ、こんなにも多くの方に教えていただけたのか。 それは…… Xで思い切って泣き言を投稿したからです! しかも、その投稿が少しだけバズりました(笑) リプライや引用ポストを見ていただくと分かるのですが、本当に多くの方からアドバイスをいただきました。 さらに、Notの代表であるもち先生からは「アウトプットしていて偉い」と、お褒めの言葉までいただきました👏 それだけではありません。 NotでIllustratorに強く、パチンコ系デザインの制作経験も豊富なたぬき先生も、この投稿を見てくださっていたようです。 後日、oViceでお話しした際に、 「あの投稿を見て、教えたいと思っていました」 と言っていただきました。 そこからたぬき先生とは気軽に質問できる関係になり、本当にたくさんのことを教えていただきました✨ ※たぬき先生のこちらの動画すごくおすすめです。楽しいです。 最終的にはここまでのクオリティまで仕上げることができました! (モシャーはオリジナルキャラクターです笑) 今回の模写では、 苦手だったグラデーションへの理解が深まり、苦手意識がなくなった 立体感を出すグラデーションの重ね方 グラデーションを使ったハイライトの作り方 シャドウの付け方 Photoshopでの色調補正 リボンの作り方 など、テクニック面でも多くのことを学ぶことができました。 ですが、ここまで完成度を高められた一番の理由は、恥ずかしがらずに周りへ助けを求めたことだと思っています。 そして、その声に応えて、多くの方が時間を割いて協力してくださいました。 日頃からアウトプットを続けていたからこそ、このようなご縁や学びにつながったのだと改めて感じています。 これからも、分からないことは素直に口に出し、アウトプットすることを大切にしながら成長していきたいと思います。 ご協力いただいた皆さま、本当にありがとうございました! これからも頑張ります。よろしくお願いします🔥 余談 モシャー作りました 今後模写作品をアウトプットするときはコイツが登場します笑 こういうキャラクターシートみたいなの作るの楽しいですね👀