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【ロールプレイング】サイト分析と提案【大反省会😭】
2026年08月05日
要約を生成中...
本日、ヒデさんとコーポレートサイトリニューアルのディスカッションでした。
デザイナーとしての実際の仕事の流れを掴む
先方とのコミュニケーションを経験する
上流設計の勉強
意味のあるデザインを作る(なぜそうしたのかが説明できる)
そもそものデザインの引き出しを増やす
先日初回の打ち合わせで私が次でビジュアルを提案しようとしたので、その前に企業の現状分析および改善した方がいいところなどがあれば相談したいとのことで、本日はその打ち合わせでした。
ここで上流設計という言葉が私にとって具体な存在となり、勉強しました。
上流設計の勉強をしている間に、やまつ先生の作成された作品の解説もお伺いする機会があり、「上流設計の重要性」を知ることができました。
反省しかないディスカッションでした…。
自分で点数つけるなら「0点」です。
戒めと次回の成長のためにここに載せます!
①一方的に話し過ぎ
自覚はあったので、反省です。
提案書を作成して挑んだため「提案しなきゃ」という「すでに情報の整理は済んでいるから、私がそれを元にまとめました。これでいいよね?」感のある頭でいってしまったのが原因です。
資料1ページずつ止まって相手の意見を聞くくらいに言葉のキャッチボールをするべきでした…。
資料は置いといて、会話メインでもいいくらいだと思いました。
用意してあるものを淡々と読んで、自分の考えを押し付ける。
相手に全く寄り添っていないと感じました。
②ネガティブな言葉を使わない
先方のサイトのことを「よくある一般的なサイト」という表現。
私も発言した後に「よくないな」と感じました。
以前Xでしのこ先生が引用リツイートしていたポストを思い出しました。
どんな成果物でも、作成した人の想いが込められていることを忘れてはいけないことを改めて胸に刻み込みました。
③資料がAIすぎる
時間がなかったのと体調が優れなかったためにAIに作成させてしまいました。
こんな言い訳は社会人として許されるはずはありません。
AIで作成したとしても、ちゃんと確認する。
いつも意識していることなのに、実行できていませんでした…。
デザインは置いといて、まずはワイヤーフレームの作成をして先方と全体的なレイアウトの方向性を詰めていきます!
反省しかないからこそ、伸び代しかない!という精神のもと、引き続き頑張ります!
一度やってしまったことは次同じことはしない!
頑張ります!
要約
コメント
めちゃくちゃ良い学びができてるね!!